Disyorkan, 2019

Pilihan Editor

Diablo III Beta Impressions

Saya mempunyai peluang untuk duduk dengan beta Diablo III semasa tempoh ujian tekanan beta terbuka hujung minggu lepas. Dengan kurang dari sebulan sehingga pelepasan Mei 15 permainan, kami mula mendapat gambaran sebenar bagaimana permainan dan khususnya lima kelas watak yang ada akan merasa bermain.

Sama seperti bermain Starcraft II sebagai peminat Starcraft, terdapat perasaan yang mendalam ketika anda bermain Diablo III. Permainan asas masih ada di sini, dan anda menghabiskan bahagian singa bermain masa anda dengan mengklik tetikus untuk bergerak / menyerang / berinteraksi. Gaya kesenian dan sudut kamera ketiga yang maha maha tahu masih ada di sini, walaupun semuanya diberikan dalam 3D. Tetapi seperti Starcraft II, tuntutan bahawa Diablo III hanya Diablo II dengan facelift akhirnya tidak betul. Di permukaan permainan meminjam banyak dari pendahulunya (termasuk dua kelas keseluruhan) tetapi di bawah hud Blizzard telah jelas melakukan satu ton kerja untuk menyelaraskan dan memperbaiki permainan teras Diablo II.

Permainan Blizzard mulai berkembang sejenis "rumah merasa" yang sama seperti permainan yang keluar dari Valve. Semua permainan syarikat mempunyai pandangan yang sangat berbeza kepada mereka dan permainan mereka sendiri yang unik dan menyeronokkan, tetapi ada satu jenis menyatukan menggilap dan perhatian kepada butir-butir kecil yang berfungsi sebagai bukti anda bermain permainan Blizzard.

persamaan antara permainan Blizzard hanya cetek; Saya menikmati kelas Monk di kedua-dua Diablo III dan pengembangan WoW Mists Pandaria yang akan datang (lihat Mists of Imparia Beta Impressions saya lebih banyak) tetapi selain memakai nama yang sama, kedua-dua kelas ini tidak banyak persamaan. Tidak, apa yang benar-benar menyatukan permainan yang berbeza Blizzard adalah dedikasi untuk menyempurnakan permainan supaya permainan mereka sama menyenangkan untuk dipelajari ketika mereka bermain.

The Monk adalah letupan untuk bermain di Diablo III

Dengan Diablo III Blizzard nampaknya telah mengambil banyak pelajaran yang telah mereka pelajari mengenai perkembangan watak selama bertahun-tahun bekerja di World of Warcraft dan menerapkannya ke alam semesta Diablo. Sebaiknya, Diablo II boleh menjadi permainan yang tidak diingini yang mengunci anda ke dalam satu set pilihan watak untuk sepanjang masa (atau sekurang-kurangnya sehingga anda bermula). Walaupun ini memberikan rasa yang sangat penting kepada pilihan watak anda, itu bermakna bahawa jika anda membuat kesilapan ketika meratakan watak anda atau jika keupayaan anda bergantung pada nerfed oleh patch anda pada dasarnya terpaksa bermula dari awal.

Sementara Blizzard akhirnya mengeluarkan patch yang membolehkan anda melatih watak anda di Diablo II, masalah ini pada dasarnya telah dihapuskan di Diablo III. Sistem kemahiran baru memberikan anda akses kepada setiap kemahiran aksara secara automatik seperti tahap anda, tetapi memerlukan anda menyesuaikan mana kemahiran yang anda ingin gunakan. Oleh kerana anda boleh menghidupkan kemahiran tersebut pada bila-bila masa, Diablo III menghilangkan hukuman yang curam untuk meneka tentang cara menyesuaikan watak anda sementara masih memberi ganjaran kepada pemain yang benar-benar ingin mengoptimumkan untuk kemahiran terbaik.

falsafah (menjadikannya lebih mudah untuk pemain baru tetapi masih cukup mendalam untuk melibatkan peminat tegar) boleh dilihat di seluruh beta Diablo III. Perkara-perkara mudah seperti mengambil barang-barang dan menguruskan inventori anda telah dipermudahkan, dan barang-barang dagangan tidak lagi menjadi kerumitan yang sepertinya berada di Diablo II.

Sudah tentu hanya sekadar permainan awal yang tersedia untuk ujian beta. sukar untuk mengatakan apa produk akhir akan bermain seperti, tetapi memainkan pembukaan Diablo III merasakan seperti bertemu dengan seorang sahabat lama yang tidak pernah anda lihat pada tahun-tahun yang ternyata lebih menyeronokkan daripada yang anda ingat. Semoga Blizzard menyusul kesan pertama dengan permainan yang hebat ketika Diablo III memukul rak 15 Mei.

Top